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Mattel vai adquirir a totalidade do controle acionário do estúdio de jogos para dispositivos móveis Mattel163

A Mattel163 lançou quatro jogos baseados em propriedades intelectuais da Mattel, com aproximadamente 20 milhões de usuários ativos mensais e mais de 550 milhões de downloads em todo o mundo

 A Mattel, anunciou hoje um acordo com sua parceira de joint venture, a NetEase, provedora líder de serviços de internet e jogos, para adquirir a totalidade do estúdio de jogos para dispositivos móveis Mattel163. A transação deverá ser concluída até o final do primeiro trimestre, sujeita às condições habituais de fechamento.

A Mattel163 desenvolve jogos digitais baseados nas marcas icônicas da Mattel. Desde sua criação em 2018, a Mattel163 lançou quatro jogos baseados em propriedades intelectuais da Mattel: Uno!, Uno Wonder, Phase 10 e Skip Bo, com aproximadamente 20 milhões de usuários ativos mensais e mais de 550 milhões de downloads em todo o mundo. 

A transação avalia a Mattel163 em US$ 318 milhões, com um preço de compra de US$ 159 milhões pela participação de 50% da NetEase. Espera-se que mais da metade do custo da aquisição seja financiada com a parcela do caixa da joint venture pertencente à Mattel, que não é consolidada no balanço patrimonial da Mattel. O resultado será imediatamente positivo para a empresa.

A aquisição do controle total da Mattel163 representa um avanço significativo para os negócios de jogos digitais da Mattel e agregará expertise considerável em desenvolvimento, publicação e aquisição de clientes digitais. A Mattel aproveitará as capacidades da Mattel163 para aumentar sua produção de jogos para dispositivos móveis e aprimorar o alinhamento com o roadmap de produtos da Mattel. A integração da Mattel163 aos negócios digitais da Mattel criará benefícios de escala em marketing de performance e promoção cruzada, além de maior sinergia com o marketing da marca Mattel. A aquisição está alinhada à estratégia da Mattel de capturar todo o valor de sua propriedade intelectual em verticais de entretenimento de alta margem e alto potencial de valorização.

Ynon Kreiz, Presidente e CEO da Mattel, afirmou: “Nossa visão é estender a experiência física dos jogos para o mundo virtual, criando experiências digitais e jogos baseados na propriedade intelectual da Mattel que gerem engajamento contínuo para fãs de todas as idades. Adquirir o controle total da Mattel163 faz exatamente isso. Ela desempenhará um papel importante em nossa estratégia digital e aprimorará significativamente nossa capacidade de autopublicação. A equipe da Mattel163 fez um trabalho excepcional construindo esse negócio do zero e estamos ansiosos para recebê-los a bordo. Nosso portfólio de marcas icônicas se adapta perfeitamente ao mundo digital e a aquisição fortalecerá nossa posição e acelerará nossa presença em um mercado amplo e de alto crescimento.”

A estratégia digital da Mattel abrange três pilares principais: licenciamento com parceiros de renome mundial, como Take-Two, Xbox, SuperCell, Netflix e Apple Arcade; autopublicação de jogos originais para dispositivos móveis, com o lançamento de seus dois primeiros títulos previsto para 2026; e expansão em plataformas de criadores, como Roblox e Fortnite.

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