Iniciativa moderniza um dos projetos mais tradicionais da Companhia, reconhecido internacionalmente pela contribuição com a sociedade
O Clubinho Sabesp acaba de ser relançado com novos personagens, plataforma digital e jogos interativos focados em educação ambiental. A ação integra o compromisso da Companhia com a universalização do saneamento e com a formação de uma geração mais consciente sobre o uso da água, a preservação dos recursos naturais e o impacto das atitudes individuais no coletivo.
Criado originalmente para ensinar de forma lúdica, o projeto retorna totalmente renovado, com uma nova proposta pedagógica e seis personagens: Super H2O (Pedrinho), Iara, Gotucho, Gabi, Madame Nociva e Sr. Chorume. Nesta nova etapa, todos os personagens foram repaginados, com novo desenho, identidade visual e narrativas atualizadas, desenvolvidas para dialogar com as novas gerações e reforçar, de forma leve e divertida, temas ligados ao saneamento básico, ao uso consciente da água e à preservação ambiental.
Para a diretora de Relações Institucionais e Sustentabilidade da Sabesp, Samanta Souza, o fortalecimento da educação ambiental é parte essencial da estratégia da Companhia. “O Clubinho Sabesp vai além do entretenimento. Ele traduz, para a linguagem das crianças, a importância do saneamento básico e do uso consciente da água. Quando aproximamos esse tema das novas gerações, estamos construindo uma cultura de responsabilidade ambiental que dialoga diretamente com o nosso compromisso de universalizar o acesso à água e ao esgotamento sanitário. Educar é transformar, é assim que fortalecemos um futuro mais sustentável para todos.”
Os mascotes serão protagonistas de materiais temáticos, voltados à educação ambiental, como histórias em quadrinhos, jogos educativos e outros conteúdos interativos, que estarão disponíveis em um site especial. Ao integrar entretenimento e educação, o Clubinho se consolida como ferramenta de formação cidadã voltada às novas gerações.
Nesta nova etapa, a iniciativa também prevê uma série de ativações presenciais para aproximar ainda mais o público do universo dos personagens. Entre as ações programadas estão aparições das mascotes em tamanho real em parques, escolas e eventos especiais; sessões de teatro com fantoches que contam a história do Clubinho e experiências interativas como um jogo de tabuleiro gigante e uma atividade que explica como funciona o saneamento.
Além disso, o público poderá participar do “Passaporte Clubinho”, que será carimbado em cada evento, e terá acesso a um gibi com figurinhas sobre o retorno do Clubinho, incluindo adesivos para completar as cenas e tatuagens temporárias colecionáveis.
A Companhia dará início às ativações do Clubinho em diferentes eventos e iniciativas, como nas caravanas da Sabesp pelo interior paulista e nas ações programadas para o Dia Mundial da Água, ampliando o contato do público com os personagens e com as mensagens de educação ambiental do projeto.
Em sua fase anterior, no começo dos anos 2000, o Clubinho promoveu oficinas, cartilhas, jogos, apresentações em escolas e participação em eventos públicos, sempre com linguagem acessível e atividades que ajudavam crianças a se tornarem multiplicadoras de boas práticas ambientais. As ações renderam ao projeto o Selo de Educação Ambiental do WWF (World Wildlife Fund), reconhecimento internacional que destacou sua qualidade pedagógica, impacto social e relevância. O selo consolidou o Clubinho como uma das iniciativas de educação ambiental mais importantes já desenvolvidas pela Sabesp.
Os personagens do Clubinho Sabesp
Nesta nova fase, o Clubinho apresenta uma turma de personagens repaginados, desenvolvidos para dialogar com as crianças de hoje e traduzir, de forma leve e divertida, temas ligados ao uso consciente da água e à preservação ambiental. O grupo é formado por Super H2O (Pedrinho), Iara, Gotucho, Gabi, além dos vilões Madame Nociva e Sr. Chorume. Embora alguns nomes já sejam conhecidos do público, todos os personagens foram redesenhados e ganharam novas histórias, personalidades e funções dentro do universo do Clubinho.
Inspirados em valores como cooperação, inclusão, diversidade e responsabilidade socioambiental, eles protagonizam narrativas que conectam entretenimento e educação, reforçando a importância do saneamento básico para a qualidade de vida da população.
Super H2O (Pedrinho) – O Protagonista
Pedrinho, de 12 anos, é o herói Super H2O e líder do Clubinho Sabesp. Filho de um engenheiro da Sabesp, sempre foi fascinado por água e saneamento. Inteligente, curioso e extrovertido, desenvolveu seu próprio traje com tecnologia inspirada na Companhia, utilizando dispositivos capazes de purificar a água e combater a poluição. Defensor do uso consciente da água, sonha em contribuir para um mundo mais sustentável.
Iara – A Guardiã da Natureza
Iara, de 12 anos, é brasileira de ascendência indígena e nasceu em uma aldeia fictícia no município de Iguape (SP). Engenhosa, racional e orgulhosa de suas raízes, tem forte conexão com a natureza e com a preservação dos rios. Atua como confidente e parceira de Pedrinho nas missões do Clubinho, ensinando sobre equilíbrio ambiental, saneamento e o valor da água para as comunidades.
Gotucho – O Mascote
Gotucho é um simpático ser feito de água, criado acidentalmente em um experimento escolar realizado por Pedrinho e Iara. Com menos de um ano de “vida”, é a mascote do grupo e representa, de forma leve e bem-humorada, a importância de cada gota. Amigo fiel e sempre animado, ajuda a conscientizar sobre economia de água e preservação ambiental.
Gabi – A Mentora
Gabi é professora de Química e Biologia de Pedrinho e Iara e atua como mentora do grupo. Jovem, sábia e inspiradora, é uma personagem PCD (amputação abaixo do joelho direito) e reforça valores de inclusão, conhecimento e responsabilidade. Seu papel é orientar o Clubinho, conectando ciência, sustentabilidade e cidadania de forma didática.
Madame Nociva – A Vilã
A vilã vive em uma mansão construída em área irregular, símbolo do impacto negativo da ocupação desordenada, e representa comportamentos que degradam o meio ambiente. Seu objetivo é enfrentar o Clubinho e espalhar poluição.
Sr. Chorume – O Capanga
Sr. Chorume é resultado de um acidente químico causado por Madame Nociva, que o transformou em um roedor antropomórfico[CD2] (possui características humanas e animais). Capanga fiel e atrapalhado, simboliza maus hábitos ambientais e comportamentos nocivos à sociedade. Apesar de suas tentativas de causar danos, seu perfil desajeitado reforça, de forma cômica, as lições aprendidas pelo Clubinho.
Clubinho Sabesp em nova plataforma digital
O novo Clubinho também contará com uma plataforma digital interativa. O site do Clubinho Sabesp, que ficará disponível a partir do dia 16, reunirá conteúdos educativos sobre saneamento, meio ambiente e uso consciente da água, além de jogos e atividades voltados ao público infantil.
No lançamento, o portal contará com três jogos exclusivos:
· 7 Erros
· Jogo da Memória
· Super H2O – Missão Limpeza

